home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / usurp017.zip / EDITOR.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1996-09-15  |  29KB  |  868 lines

  1. FBHFjq
  2.  Usurper Editor Help 
  3. Double-click on the highlighted words with your mouse or use Arrow keys and RETURN to pick a topic. 
  4.  Configuration
  5.  Reset
  6.  Reset
  7. files
  8.  Player
  9. Editor
  10.  Item
  11. Editor
  12.  Monster
  13. Editor
  14.  Door
  15. Guard
  16. Editor
  17.  Drink
  18. Editor
  19.  Moat
  20. Editor
  21.  Level
  22. Editor
  23.  Exit 
  24. Exit this program. You can also press ESC to quit. 
  25.  Editor
  26.  Configuration 
  27. Configure the many different settings in Usurper. There are usually some changes with every new version. When starting a new game or upgrading you should always check for new options. !
  28.  Editor
  29.  Create
  30. Config
  31.  About 
  32. Some information about the program. Not much to say really... 
  33.  Editor
  34.  Player/NPC Editor 
  35. Edit the player records. Change levels, classes, races and much more. [
  36. NOTE: to be able to enter the player editor you must reset the game and run Usurper once. 
  37.  Editor
  38.  Drink Editor 
  39. Edit the drinks created by the users. It can sometimes be useful to remove unwanted cocktails from the file. :
  40. The file containing the user drinks is: \DATA\DRINKS.DAT 
  41.  Editor
  42.  Drink Editor 
  43. Name of the Drink. 
  44.  Editor
  45.  Drink Editor 
  46. Who created the Drink. 
  47.  Editor
  48.  Drink Editor 
  49. Creators comment to the Drink. 
  50.  Editor
  51.  Drink Editor 
  52. How many times the Drink has been ordered. 
  53.  Editor
  54.  Drink Editor 
  55. Name of the last person ordering the drink. 
  56.  Editor
  57.  Drink Editor 
  58. This drink has a secret recipe. Others can't view the ingredients. 
  59.  Editor
  60.  Drink Editor 
  61. This drink does not have a secret recipe. Others may view the ingredients. 
  62.  Editor
  63.  Drink Editor 
  64. This drink is not accessible in the bar. 
  65.  Editor
  66.  Drink Editor 
  67. This drink is accessible in the bar. 
  68.  Editor
  69.  Drink Editor 
  70. Search for Drink. 
  71.  Editor
  72.  Level Editor 
  73. Edit the 100 player levels in the game. You can alter the experience points needed to reach different levels. !
  74.  Editor
  75.  Experience
  76. Needed
  77.  Moat Editor 
  78. Edit the creatures lurking in the Moat. The King uses these to protect the Castle. 
  79.  Editor
  80.  Moat Editor 
  81. Name of Moat Creature. 
  82.  Editor
  83.  Moat Editor 
  84. Cost to buy the Moat Creature. 
  85.  Editor
  86.  Moat Editor 
  87. Moat Creatures Hitpoints. Don't make the creatures too strong, or players will never be able to infiltrate the Castle and challenge the King. 
  88.  Editor
  89.  Moat Editor 
  90. Base Armor Value. A normal value is '25'. You should experiment using higher or lower values. 
  91.  Editor
  92.  Moat Editor 
  93. Base Attack Value. A normal value is '25'. You should experiment using higher or lower values. 
  94.  Editor
  95.  Moat Editor 
  96. Description of Moat Creature. This will be displayed to the King/Queen as they browse the list of available guards. 
  97.  Editor
  98.  Moat Editor 
  99. The Moat Creature is deleted and not availble in the Game. 
  100.  Editor
  101.  Moat Editor 
  102. The Moat Creature is active and accessible in the Game. 
  103.  Editor
  104.  Moat Editor 
  105. Search for a Moat Creature in the database. 
  106.  Editor
  107.  Moat Editor 
  108. Create a New Moat Creature. 
  109.  Editor
  110.  Door Guard Editor 
  111. Players staying at the Inn can hire door guards to protect themselves from enemies. With this editor you can edit the existing guards, and create new creatures. ]
  112.  Editor
  113.  Name
  114.  Cost
  115.  Hitpoints
  116.  Base
  117. Armor
  118.  Base
  119. Attack
  120.  Description
  121.  Hire
  122. guards
  123.  View File 
  124. View a text file. 
  125.  Editor
  126.  Whats New 
  127. This file contains all the information of the different Usurper versions. You should read this file at every release, since changes are made to the program all the time. 
  128.  Editor
  129.  Documentation 
  130. Usurper Sysop documentation. 
  131.  Editor
  132.  Documentation 
  133. Usurper User documentation. 
  134.  Editor
  135.  Documentation 
  136. Readme file. You should study this file carefully before upgrading Usurper. 
  137.  Editor
  138.  Documentation 
  139. Some babbling about future releases of Usurper. 
  140.  Editor
  141.  Documentation 
  142. Usurper Support. Internet and FidoNet support sites. 
  143.  Editor
  144.  Options 
  145. Various options. 
  146.  Editor
  147.  Options 
  148. Video Mode. Toggle between 25 and 42/50 line mode (EGA or better) 
  149.  Options 
  150. Shell to DOS. 
  151.  Editor
  152.  Door Guard Editor 
  153. Name of guard. 
  154.  DoorGuard
  155. Editor
  156.  Door Guard Editor 
  157. Cost to hire guard. In pure gold. 
  158.  DoorGuard
  159. Editor
  160.  Door Guard Editor 
  161. Should players be able to hire more than one guard of this type. 
  162.  DoorGuard
  163. Editor
  164.  Door Guard Editor 
  165. Description of guard. Shown to guests at the Inn. 
  166.  DoorGuard
  167. Editor
  168.  Door Guard Editor 
  169. Create a new guard and add it to the database. 
  170.  DoorGuard
  171. Editor
  172.  Door Guard Editor 
  173. Hitpoints assigned to the guard. A guard with a strong base armor should not need too many hitpoints. 
  174.  DoorGuard
  175. Editor
  176.  Door Guard Editor 
  177. Base armor value. Sets the defence for the guard. 
  178.  DoorGuard
  179. Editor
  180.  Door Guard Editor 
  181. Base attack value. How strong should the creature be on the attack. 
  182.  DoorGuard
  183. Editor
  184.  Door Guard Editor 
  185. Search for Door guard. 
  186.  DoorGuard
  187. Editor
  188.  Item Editor 
  189. When the game is played in NEW mode many different items are available in Usurper. This editor is used to change or create new ones. '
  190.  Editor
  191.  Name
  192.  Value
  193.  Attack
  194.  Armor
  195.  Description
  196.  Hidden
  197. description
  198.  Available
  199. store
  200.  Found
  201. dungeons
  202. level
  203. level
  204.  Hitpoints
  205.  Stamina
  206.  Agility
  207.  Charisma
  208.  Dexterity
  209.  Wisdom
  210.  Mana
  211.  Strength
  212.  Defence
  213.  Strength
  214. needed
  215.  Cure
  216. diseases
  217.  Good
  218.  Evil
  219.  Cursed
  220.  Restrictions
  221.  Monster Editor 
  222. All the monsters in the game can be viewed and changed here. All but the final monster, since he is hardcoded to have special abilities. 
  223.  Editor
  224.  Name
  225.  Hitpoints
  226.  Greetings
  227.  Magic
  228. Resistance
  229.  Magic
  230. Level
  231.  Strength
  232.  Defence
  233.  Intelligence
  234.  Evil
  235.  Weapon
  236.  Armor
  237.  Grab
  238. Weapon
  239.  Grab
  240. Armor
  241.  Spell
  242. CAUSE
  243. DAMAGE
  244.  Spell
  245. SNAKES
  246.  Spell
  247. CYCLONE
  248.  Spell
  249. SUMMON
  250. UNDEAD
  251.  Spell
  252. DEATH
  253.  Spell
  254. DRAIN
  255.  Global
  256. stuff
  257.  Reset Game 
  258. Resets Usurper to be played from scratch. 
  259.  Editor
  260.  Reset Data files 
  261. Reset different data files needed by Usurper. Use this if some files should become corrupted. X
  262. You may also be instructed to reset certain files when new versions of Usurper arrive. 
  263.  Editor
  264.  Level
  265. limits
  266.  Door
  267. guard
  268.  Monster
  269.  Armor
  270.  Weapon
  271. names
  272.  Moat
  273. creatures
  274.  Level file 
  275. The file containing the level limits. 
  276. \DATA\LEVELS.DAT .
  277.  Editor
  278.  Level
  279. Editor
  280.  Reset
  281. files
  282.  Door Guard file 
  283. The file containing the door guards. 
  284. \DATA\GUARDS.DAT 
  285. Reset
  286. files 
  287.  Item files 
  288. The files containing the Items used in the game. These files are only used when playing in NEW mode. 
  289. \DATA\OBJDAT01.DAT :
  290.       OBJDAT02.DAT     
  291.       ...     
  292.       OBJDAT15.DAT
  293. Reset
  294. files 
  295.  Monster file 
  296. The file containing the Monsters moving about in the game. 
  297. \DATA\MONSTERS.DAT 
  298. Reset
  299. files 
  300.  Armor file 
  301. The file containing the Armors used when playing in CLASSIC mode. 
  302. \DATA\ARMOR.DAT 
  303. Reset
  304. files 
  305.  Weapon file 
  306. The file containing the Weapons used when playing in CLASSIC mode. 
  307. \DATA\WEAPON.DAT 
  308. Reset
  309. files 
  310.  NPC file 
  311. The file containing the Computer players. 
  312. \DATA\NPCS.DAT 
  313. Reset
  314. files 
  315.  Team name file 
  316. The file containing all the team names used by the Computer Players when forming their teams. a
  317. NOTE: You can edit the names if you want. Use a texteditor and edit the file : \DATA\TNAMES.DAT 
  318. Reset
  319. files 
  320.  Moat file 
  321. The file containing all the Moat Creatures, lurking in the Castle moat. 
  322. \DATA\MOATMON.DAT 
  323. Reset
  324. files 
  325.  Experience needed 
  326. Experience needed to reach a certain level. 
  327.  Editor
  328.  Level
  329. Editor
  330.  Text Files 
  331. Various text files that came with the Usurper archive. You can view them from here. 
  332.  Editor
  333.  Editor 
  334. More Editors. 
  335.  Editor
  336.  Monster Editor 
  337. The monsters name. 
  338. Monster
  339. Editor 
  340.  Monster Editor 
  341. Monster hitpoints. Don't bother editing this field. The monster hitpoints are set when playing. 
  342. Monster
  343. Editor 
  344.  Monster Editor 
  345. The phrase the monster will use (sometimes) when encountering players. 
  346. Monster
  347. Editor 
  348.  Monster Editor 
  349. Monsters magic resistance. A high value will make the monster more immune to spells. 
  350. Monster
  351. Editor 
  352.  Monster Editor 
  353. Monsters magic level. A high value will make the monster spells more powerful. `
  354. Note: don't give low level monsters too much magic. They will crush low level players..no fun. 
  355. Monster
  356. Editor 
  357.  Monster Editor 
  358. Monster strength. A high value will make the monster hit harder. 
  359. Monster
  360. Editor 
  361.  Monster Editor 
  362. Monster defence. A high value will make the monster absorb more attacks. 
  363. Monster
  364. Editor 
  365.  Monster Editor 
  366. Monster IQ. A smart monster will attack weak players first, when teams are involved in fights. 
  367. Monster
  368. Editor 
  369.  Monster Editor 
  370. When a player kills a Monster then players darkness will be reduced with this value. 
  371. Monster
  372. Editor 
  373.  Monster Editor 
  374. Pick a Weapon for the Monster. 
  375. Monster
  376. Editor 
  377.  Monster Editor 
  378. Pick an Armor for the Monster. 
  379. Monster
  380. Editor 
  381.  Monster Editor 
  382. Set this to YES and players can pick up the weapon from the dead monster. 
  383. Monster
  384. Editor 
  385.  Monster Editor 
  386. Set this to NO and players can't pick up the weapon from the dead monster. 
  387. Monster
  388. Editor 
  389.  Monster Editor 
  390. Set this to YES and players can pick up the armor from the dead monster. 
  391.  Monster
  392. Editor
  393.  Monster Editor 
  394. Set this to NO and players can't pick up the armor from the dead monster. 
  395.  Monster
  396. Editor
  397.  Monster Editor 
  398. GLOBAL MENU. Commands performed here affect all monsters in the game. 
  399.  Monster
  400. Editor
  401.  Monster Editor 
  402. Remove all monster spells (global). Do this if you don't like the monsters walking around casting spells at the poor players. 
  403.  Monster
  404. Editor
  405.  Monster Editor 
  406. Monster spell CAUSE DAMAGE. This spell makes the target suffer from an instant disease, causing injuries to heart and liver. 
  407.  Monster
  408. Editor
  409.  Magic
  410. Level
  411.  Monster Editor 
  412. Monster spell SNAKES. Upon reciting this spell, the slumbering deep dwellers of the Rahjna sect is awakened. Thus causing the target to be attacked by several poisonous snakes. 
  413.  Monster
  414. Editor
  415.  Magic
  416. Level
  417.  Monster Editor 
  418. Monster spell CYCLONE (*multi target*). The instigator of this spells calls upon a Goddess of Earth, Ninhursag, to bring forth a wind from the past. The cyclone hurts everyone in its path, but usually spares the originator. 
  419.  Monster
  420. Editor
  421.  Magic
  422. Level
  423.  Monster Editor 
  424. Monster spell SUMMON UNDEAD (*multi target*). Depending on the powers of the instigator, this spell summons a number of Undeads or/and Zombies. Raising from the ground these worried souls from hell cause panic in the ranks of the enemy. The undeads mutilated bodies, agonizing screams and howling can make the most hardened warrior freeze in horror. 
  425.  Monster
  426. Editor
  427.  Magic
  428. Level
  429.  Monster Editor 
  430. Monster spell VICE OF DEATH. The powers of War patron Karttikeya is here used to bring the target in struggle with death, often with fatal consequence. A very powerful spell, which should not be handed out too freely. 
  431.  Monster
  432. Editor
  433.  Magic
  434. Level
  435.  Monster Editor 
  436. Monster spell DRAIN LIFE. Using the magic powers of the evil spirit Beelzebub. The evil spell brings the enemy down on his knees as his powers are sucked into the lungs of Beelzebub. 
  437.  Monster
  438. Editor
  439.  Magic
  440. Level
  441.  Monster Editor 
  442. Search for Monster ... enter a search string. 
  443.  Monster
  444. Editor
  445.  Monster Editor 
  446. Jump to Monster # 
  447.  Monster
  448. Editor
  449.  Item Editor 
  450. Name of item 
  451.  Item
  452. Editor
  453.  Item Editor 
  454. Value in gold 
  455.  Item
  456. Editor
  457.  Item Editor 
  458. Attack power 
  459.  Item
  460. Editor
  461.  Item Editor 
  462. Armor power 
  463.  Item
  464. Editor
  465.  Item Editor 
  466. Description 
  467.  Item
  468. Editor
  469.  Item Editor 
  470. Hidden description. Made visible when identified in Magic shop. 
  471.  Item
  472. Editor
  473.  Item Editor 
  474. Should the item be available in the stores. 
  475. Editor 
  476.  Item Editor 
  477. Set this to YES if you want the item to be found in the dungeons. 
  478. Editor 
  479.  Item Editor 
  480. Minimum dungeon level the item can found on. 
  481. Editor 
  482.  Item Editor 
  483. Maximum dungeon level the item can found on. 
  484. Editor 
  485.  Item Editor 
  486. Item will increase players HITPOINTS with this value. 
  487. Editor 
  488.  Item Editor 
  489. Item will increase players STAMINA with this value. 
  490. Editor 
  491.  Item Editor 
  492. Item will increase players AGILITY with this value. 
  493. Editor 
  494.  Item Editor 
  495. Item will increase players CHARISMA with this value. 
  496. Editor 
  497.  Item Editor 
  498. Item will increase players DEXTERITY with this value. 
  499. Editor 
  500.  Item Editor 
  501. Item will increase players WISDOM with this value. 
  502. Editor 
  503.  Item Editor 
  504. Item will increase players MANA with this value. Only good for spellcasters. 
  505. Editor 
  506.  Item Editor 
  507. Item will increase players STRENGTH with this value. 
  508. Editor 
  509.  Item Editor 
  510. Item will increase players DEFENCE with this value. 
  511. Editor 
  512.  Item Editor 
  513. Strength needed to use item. 
  514. Editor 
  515.  Item Editor 
  516. Set item to Cure various diseases. 
  517. Editor 
  518.  Item Editor 
  519. Good items can only be used by non-evil characters. 
  520. Editor 
  521.  Item Editor 
  522. Evil items can only be used by characters with dark souls. (high darkness points) 
  523. Editor 
  524.  Item Editor 
  525. Cursed items can not be removed. Players will have to seek help from a Conjurer to get rid of cursed items. 
  526. Editor 
  527.  Item Editor 
  528. Restrict items so they can be used only by certain classes. 
  529. Editor 
  530.  Item Editor 
  531. Search for item. Enter a search string. 
  532. Editor 
  533.  Item Editor 
  534. Create a new item. 
  535. Editor 
  536.  Item Editor 
  537. Change to a different type of item (weapon, shields...). 
  538. Editor 
  539.  Item Editor 
  540. File operations. Import or Export items. 
  541. Editor 
  542.  Item Editor 
  543. Import item(s) from a file. 
  544. Editor 
  545.  Item Editor 
  546. Export item(s) from a file. 
  547. Editor 
  548.  Item Editor 
  549. Remove current item. 
  550. Editor 
  551.  Item Editor 
  552. Info on selected item. 
  553. Editor 
  554.  Configuration Editor 
  555. Create a New Configuration file. Your old configuration file will be overwritten with a new a Usurper.cfg file, containing all the default values. 
  556. Configuration 
  557.  Configuration Editor 
  558. Goto Configuration Option #. 
  559. Configuration 
  560.  Configuration Editor 
  561. Search for keyword in configuration file. 
  562. Configuration 
  563.  Configuration Editor 
  564. Toggle Yes/No option. 
  565. Configuration 
  566.  Player/NPC Editor 
  567. Mark character as deleted. 
  568.  Player
  569. Editor
  570.  Player/NPC Editor 
  571. Revive Character. Mark him as alive and active. 
  572.  Player
  573. Editor
  574.  Player/NPC Editor 
  575. Equip character with weapon and armor. 
  576.  Player
  577. Editor
  578.  Player/NPC Editor 
  579. Goto EDIT page 2. 
  580.  Player
  581. Editor
  582.  Player/NPC Editor 
  583. Search for character. Use Alias or Real name in search. 
  584.  Player
  585. Editor
  586.  Player/NPC Editor 
  587. Create a new character. Upon creation the new player will be placed last in the file. 
  588.  Player
  589. Editor
  590.  Player/NPC Editor 
  591. Real name of character. NPCs always use 'NPC' here. Max 30 characters. 
  592.  Player
  593. Editor
  594.  Player/NPC Editor 
  595. Player alias. Max 30 characters. 
  596. Player
  597. Editor 
  598.  Player/NPC Editor 
  599. Money on hand. 
  600. Player
  601. Editor 
  602.  Player/NPC Editor 
  603. Money placed in the Bank. 
  604. Player
  605. Editor 
  606.  Player/NPC Editor 
  607. Experience points. 
  608. Player
  609. Editor 
  610.  Player/NPC Editor 
  611. Healing potions. 
  612. Player
  613. Editor 
  614.  Player/NPC Editor 
  615. Dungeon fights left today. 
  616. Player
  617. Editor 
  618.  Player/NPC Editor 
  619. Player fights left today. 
  620. Player
  621. Editor 
  622.  Player/NPC Editor 
  623. Team fights left today. 
  624. Player
  625. Editor 
  626.  Player/NPC Editor 
  627. Name of team the player is a member of. 
  628. Player
  629. Editor 
  630.  Player/NPC Editor 
  631. Team password. 
  632. Player
  633. Editor 
  634.  Player/NPC Editor 
  635. Phrase the players uses (sometimes) when attacked offline. 
  636. Player
  637. Editor 
  638.  Player/NPC Editor 
  639. Mental stability (0=insane..100=normal). 
  640. Player
  641. Editor 
  642.  Player/NPC Editor 
  643. Drug Addiction (0=normal..100=trippin every day). 
  644. Player
  645. Editor 
  646.  Player/NPC Editor 
  647. Thievery attempts left today. 
  648. Player
  649. Editor 
  650.  Player/NPC Editor 
  651. Brawls left today. 
  652. Player
  653. Editor 
  654.  Player/NPC Editor 
  655. Close combat training sessions. 
  656. Player
  657. Editor 
  658.  Player/NPC Editor 
  659. Character is Human controlled. 
  660. Player
  661. Editor 
  662.  Player/NPC Editor 
  663. Character is Computer controlled. 
  664. Player
  665. Editor 
  666.  Player/NPC Editor 
  667. The character is a FEMALE. 
  668. Player
  669. Editor 
  670.  Player/NPC Editor 
  671. The character is a MALE. 
  672. Player
  673. Editor 
  674.  Player/NPC Editor 
  675. Character is the King (or Queen). Only one player should be set as King, or things will not work well. Although a check is made at every maintenance, to sort out duplicate kings and queens. 
  676. Player
  677. Editor 
  678.  Player/NPC Editor 
  679. The character is NOT the King. 
  680. Player
  681. Editor 
  682.  Player/NPC Editor 
  683. The character is Allowed to play today. 
  684. Player
  685. Editor 
  686.  Player/NPC Editor 
  687. The character is NOT Allowed to play today. 
  688. Player
  689. Editor 
  690.  Player/NPC Editor 
  691. Level. 
  692. Player
  693. Editor 
  694.  Player/NPC Editor 
  695. Hitpoints. 
  696. Player
  697. Editor 
  698.  Player/NPC Editor 
  699. Max hitpoints. 
  700. Player
  701. Editor 
  702.  Player/NPC Editor 
  703. Age. 
  704. Player
  705. Editor 
  706.  Player/NPC Editor 
  707. Chivalry. 
  708. Player
  709. Editor 
  710.  Player/NPC Editor 
  711. Darkness. 
  712. Player
  713. Editor 
  714.  Player/NPC Editor 
  715. Strength. 
  716. Player
  717. Editor 
  718.  Player/NPC Editor 
  719. Defence. 
  720. Player
  721. Editor 
  722.  Player/NPC Editor 
  723. Good deeds left today. 
  724. Player
  725. Editor 
  726.  Player/NPC Editor 
  727. Evil deeds left today. 
  728. Player
  729. Editor 
  730.  Player/NPC Editor 
  731. Mana. Used by spellcasters. 
  732. Player
  733. Editor 
  734.  Player/NPC Editor 
  735. Max mana. Used by spellcasters. 
  736. Player
  737. Editor 
  738.  Player/NPC Editor 
  739. Stamina. 
  740. Player
  741. Editor 
  742.  Player/NPC Editor 
  743. Agility. 
  744. Player
  745. Editor 
  746.  Player/NPC Editor 
  747. Charisma. 
  748. Player
  749. Editor 
  750.  Player/NPC Editor 
  751. Dexterity. 
  752. Player
  753. Editor 
  754.  Player/NPC Editor 
  755. Wisdom. 
  756. Player
  757. Editor 
  758.  Player/NPC Editor 
  759. Race. 
  760. Player
  761. Editor 
  762.  Player/NPC Editor 
  763. Profession. 
  764. Player
  765. Editor 
  766.  Player/NPC Editor 
  767. Magician Spells. 
  768. Player
  769. Editor 
  770.  Player/NPC Editor 
  771. Cleric Spells. 
  772. Player
  773. Editor 
  774.  Player/NPC Editor 
  775. Sage Spells. 
  776. Player
  777. Editor 
  778.  Player/NPC Editor 
  779. Character description. 
  780. Player
  781. Editor 
  782.  Player/NPC Editor 
  783. Should player be deleted for inactivity? 9
  784. NOTE: Computer controlled characters are never deleted. 
  785. Player
  786. Editor 
  787.  Player/NPC Editor 
  788. Affecting diseases. 
  789. Player
  790. Editor 
  791.  Player/NPC Editor 
  792. Close combat moves. 
  793. Player
  794. Editor 
  795.  Player/NPC Editor 
  796. Confirmed monster kills. 
  797. Player
  798. Editor 
  799.  Player/NPC Editor 
  800. Monster defeats. 
  801. Player
  802. Editor 
  803.  Player/NPC Editor 
  804. Confirmed Player kills. 
  805. Player
  806. Editor 
  807.  Player/NPC Editor 
  808. Player defeats. 
  809. Player
  810. Editor 
  811.  Equipment 
  812. Item. 
  813.  Equipment 
  814. Item. 
  815.  Player/NPC Editor 
  816. Automatically equip character. 
  817. Player
  818. Editor 
  819.  Player/NPC Editor 
  820. Remove all items worn by character. 
  821. Player
  822. Editor 
  823.  Player/NPC Editor 
  824. Manage inventory. 
  825. Player
  826. Editor 
  827.  Player/NPC Editor 
  828. Inventory item. 
  829. Player
  830. Editor 
  831.  Player/NPC Editor 
  832. Remove all items in inventory. 
  833. Player
  834. Editor 
  835.  General Commands 
  836. OK. Accept current operation. 
  837.  Editor
  838.  General Commands 
  839. CANCEL. Abort current operation. 
  840.  Editor
  841.  General Commands 
  842. Goto Previous record. 
  843.  Editor
  844.  General Commands 
  845. Goto Next record. 
  846.  Editor
  847.  General Commands 
  848. Enter a numeric value. 
  849.  Editor
  850.  General Commands 
  851. Enter a file name. 
  852.  Editor
  853.  General Commands 
  854. Enter a string. 
  855.  Editor
  856.  General Commands 
  857. Goto found record. 
  858.  Editor
  859.  General Commands 
  860. Search. 
  861.  Editor
  862.  General Commands 
  863. YES. Accept current operation. 
  864.  Editor
  865.  General Commands 
  866. NO. Abort current operation. 
  867.  Editor
  868.